Jogos sérios para reabilitação de membros inferiores de pacientes pós-AVC utilizando kinect, ambientes virtuais e sinais mioelétricos

dc.contributor.advisor1Bastos Filho, Teodiano Freire
dc.contributor.authorLyra, Janaína de Oliveira Muniz
dc.contributor.referee1Fernandes, Antônio Alberto Ribeiro
dc.contributor.referee2Naves, Eduardo Lázaro Martins
dc.date.accessioned2018-08-01T21:35:00Z
dc.date.available2018-08-01
dc.date.available2018-08-01T21:35:00Z
dc.date.issued2016-11-17
dc.description.abstractIncapacities are the most common symptoms after stroke. When lower limbs are affected, the performance of daily activities are compromised. A recent development in the rehabilitation field is the use of serious games composed of virtual environments (VE) associated with sEMG Biofeedback to increase and improve the performance of rehabilitation. Through this biofeedback, myoelectric signals are converted into visual and auditory information, allowing patients to control their muscle activity. The objective of this work is to design and evaluate an assistive technology (AT), based on serious games, focused on the rehabilitation of lower limbs of post-stroke volunteers. This AT is composed of VEs and sensors of motion and surface electromyography (sEMG). The system has been developed considering the functional limitations and residual abilities of the target audience, seeking to create a motivating environment. The developed system provides the user with biofeedback in real time, showing his/her muscle activation level in the screen of the VA. The VEs aim to motivate volunteers to perform the movements of stand-up/sit-down and extension/flexion. In order to evaluate the system, trials were performed with nine post-stroke volunteers, which assessed the system through the following questionnaires: System Usability Scale metrics (SUS), Goal Attainment Scale (GAS) and Virtual Environment Assessment Questionnaire (QAAV). Based on the results, the system was well evaluated, highlighting some points to be improved in future releases. Moreover, an analysis of the myoelectric signals and range of motion showed that the system was efficient to accomplish its main purpose.eng
dc.description.resumoIncapacidades motoras são os sintomas mais comuns após o Acidente Vascular Cerebral (AVC). Quando os membros inferiores são afetados, a realização de atividades da vida diária fica comprometida. Um desenvolvimento recente no campo da reabilitação é o uso de jogos sérios utilizando em ambientes virtuais (AV), e sensores de movimento associados ao biofeedback sEMG. Por meio deste biofeedback, os sinais mioelétricos do músculo são convertidos em informações visuais e sonoras, permitindo ao paciente controlar sua atividade muscular. O objetivo deste trabalho é conceber e avaliar uma tecnologia assistiva (TA), na forma de jogos sérios, focada na reabilitação de membros inferiores de voluntários pós-AVC. A TA é composta por AVs, e por sensores de movimento e de eletromiografia de superfície (sEMG). O sistema foi desenvolvido levando-se em consideração as limitações funcionais e habilidades residuais do público alvo, buscando criar um ambiente motivador e de fácil uso. A TA é capaz de fornecer um biofeedback em tempo real, mostrando na tela do AV o nível de ativação muscular do usuário. Os AVs desenvolvidos têm como objetivo motivar os voluntários, a fim de que realizem movimentos de levantar-se/sentar-se e extensão/flexão de joelho. Para avaliar o sistema foram realizados testes com nove voluntários pós-AVC. Os resultados das avaliações, feitas por meio das métricas System Usability Scale (SUS), Goal Attainment Scale (GAS) e Questionário de Avaliação do Ambiente Virtual (QAAV), revelaram que o sistema foi bem avaliado pelos voluntários, ressaltando-se alguns pontos a serem melhorados nas próximas versões do sistema. Adicionalmente, uma análise feita nos sinais mioelétricos e amplitude dos movimentos revelou que o sistema foi eficiente no que se propôs a realizar.
dc.formatText
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufes.br/handle/10/7100
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Espírito Santo
dc.publisher.countryBR
dc.publisher.courseMestrado em Biotecnologia
dc.publisher.departmentCentro de Ciências da Saúde
dc.publisher.initialsUFES
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Biotecnologia
dc.rightsopen access
dc.subjectStrokeeng
dc.subjectRehabilitationeng
dc.subjectSerious gameseng
dc.subjectBiofeedbackeng
dc.subjectElectromyography and virtual environmentseng
dc.subjectAcidente vascular cerebralpor
dc.subjectJogos sériospor
dc.subjectReabilitaçãopor
dc.subjectEletromiografia e ambientes virtuaispor
dc.subject.cnpqBiotecnologia
dc.subject.udc61
dc.titleJogos sérios para reabilitação de membros inferiores de pacientes pós-AVC utilizando kinect, ambientes virtuais e sinais mioelétricos
dc.typemasterThesis
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